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Jun 13, 2023

Vorschau auf Armored Core 6: Nicht annähernd so einschüchternd, wie ich erwartet hatte

FromSoftware hat Wunder vollbracht, um Fires of Rubicon zugänglicher zu machen als seine Vorgänger.

Der Armored Core Legendary DualShock Grip ist keine echte Sache. Ich weiß, ich war auch enttäuscht, als ich es herausfand. Die urbane Legende von Armored Core-Spielern, die ihre PlayStation-Controller verkehrt herum hielten, war nur ein Meme und keine legitime Methode der Hardcore-Community. Ein Witz, der nur funktioniert, weil Armored Core traditionell ein so schwieriges und unnahbares Spiel ist. Obwohl ich weiß, dass es nicht real ist, ging es mir immer noch durch den Kopf, als ich Armored Core 6: Fires of Rubicon zum Anfassen bekam Vorschau-Event Anfang dieses Monats.

Ich habe noch nie Armored Core-Spiele gespielt. Tatsächlich wurde mir während des Events klar, dass ich es schon lange mit Steel Battalion verwechselt hatte, einem anderen Mech-Spiel als die ursprüngliche Xbox, für dessen Spielen ein monströser 44-Tasten-Tischcontroller erforderlich war. Armored Core war nie ein hyperrealistisches Simulationsspiel dieser Art, aber es hatte schon immer den Ruf, unglaublich schwierig zu sein, nicht unähnlich den anderen Spielen von FromSoft wie Dark Souls und Elden Ring – mehr Spiele, die ich nie spiele. Wahrscheinlich gab es bei der Veranstaltung keine einzige Person, die weniger qualifiziert war, in das Cockpit eines Mechs zu klettern als ich – und das meine ich wörtlich.

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Glücklicherweise ist Armored Core 6 bei weitem nicht so einschüchternd, wie ich erwartet hatte. Es gibt zwar viel Wissenswertes nachzuholen und die Terminologie für neue Spieler zu erlernen (Profi-Tipp: Missionen werden „Einsätze“ genannt, damit Sie sich nicht wie ich in den Menüs verlieren), aber wenn es darum geht, tatsächlich einen zu steuern Mech, es ist viel intuitiver, als Sie vielleicht denken. Die Steuerung erfolgt wie bei jedem anderen modernen Third-Person-Shooter. Sie schießen, Sie zielen, Sie drücken den Abzug, um zu schießen. Alle vier Schulterknöpfe feuern verschiedene Waffen ab und können einzeln nachgeladen werden, aber es gibt überhaupt nicht viel Management, mit dem man umgehen muss. Sie haben Munition, Gesundheit und Ausdauer – nicht anders als bei Spielen wie Remnant, Returnal oder Monster Hunter.

Man muss nicht einmal wirklich zielen. Es gibt zwei verschiedene Zielmodi, zwischen denen Sie wechseln können: einen, der sich auf Ziele konzentriert, auf die Sie Ihre Kamera richten, und einen, der mehr oder weniger Ziele für Sie auswählt, solange sie sich irgendwo in der Mitte Ihres Bildschirms befinden. Diese Optimierung der Systemverwaltung und Zielerfassung ermöglicht es Ihnen, sich auf die mechanische Kerndisziplin des Spiels zu konzentrieren: Bewegung.

Bei Armored Core 6 dreht sich alles um Schwung, Kontrolle und Positionierung. Sie haben eine unglaubliche Bewegungsfreiheit auf den verschiedenen Karten und Arenen, auf denen jeder Einsatz stattfindet, aber Sie werden immer unter dem Druck von Bedrohungen aus allen Richtungen stehen. Der Fähigkeitsunterschied in diesem Spiel hängt davon ab, wie gut Sie sich bewegen, Angriffe antizipieren und eingehendem Schaden ausweichen können. Auf diese Weise ähnelt es Soulslike-Spielen, aber anstatt einem Mann mit einem Breitschwert auszuweichen, springt man von der Spitze eines Wolkenkratzers zum anderen, um einem Sperrfeuer aus Stinger-Raketen auszuweichen, die von 14 auf der Rückseite montierten Artilleriekanonen abgefeuert werden eines Kampfläufers von der Größe eines Einkaufszentrums.

Auf dem Boden herumzurutschen fühlt sich unglaublich an. Sie können im Handumdrehen umdrehen und in jede Richtung sausen, ohne an Schwung zu verlieren. Fliegen fühlt sich noch besser an. Die meisten Waffen sind in der Luft genauso effektiv wie am Boden, und die Art und Weise, wie Sie Ihre Feinde umkreisen und sie gleichzeitig mit Maschinengewehrfeuer beschießen können, ist unglaublich. Wenn Anthem solche Luftkämpfe gehabt hätte, hätte es wahrscheinlich überlebt, und ich würde gerne ein Iron Man-Spiel mit einer Steuerung spielen, die sich so eng und geschickt anfühlt.

Es gibt eine Vielzahl von Einsätzen, bei denen Sie mit ganz unterschiedlichen Zielen konfrontiert werden. Bei manchen handelt es sich um Showdowns mit anderen Mechs, bei anderen müssen Sie stationäre Waffen beseitigen, die auf einer großen Karte verstreut sind. Die gewöhnlichen Einsätze dauern nie länger als fünf Minuten, aber etwa alle sechs regulären Missionen gibt es große Story-Missionen. Dies sind die wichtigsten Versatzstücke und Bosskämpfe, die Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen und Sie dazu zwingen, Ihre Ausrüstung anzupassen. Sobald Sie anfangen, Vertrauen in Ihre Fähigkeiten zu haben, werden Sie von diesen Hindernissen niedergerissen und auf den richtigen Weg gebracht.

Ich hatte große Probleme mit einer Handvoll Bosskämpfen, denen ich in den ersten Stunden begegnete. Gelegentlich lag das Problem an meiner Ausrüstung – es gibt eine große Auswahl an Waffen und Rüstungsteilen, mit denen Sie Ihren Mech anpassen können, und Sie müssen je nach Situation häufig Änderungen vornehmen. Es ist zum Teil eine Frage des Spielstils. Ich bevorzuge es, so viel wie möglich in der Luft zu bleiben, also habe ich begonnen, in Teile zu investieren, die meine Ausdauer erhöhen und die Geschwindigkeit verringern, die sie verbraucht. Aber man muss auch die richtige Waffe für den Job ausrüsten, und das war für mich als neuer Armored Core-Spieler eine Herausforderung.

Ein paar Mal musste einer der Vertreter von Bandai Namco bei der Veranstaltung vorbeikommen und mir sagen, welche Waffe für den Boss, gegen den ich kämpfte, am besten geeignet sei, und sobald ich den Wechsel vorgenommen hatte, veränderte sich die Dynamik des Kampfes völlig. Jemandem, der die Serie kennt, fällt es vielleicht leichter, diese Möglichkeiten zu erkennen, aber die Anpassungsoptionen waren das Einzige an Armored Core 6, das mir das Gefühl gab, völlig überfordert zu sein.

Meistens dachte ich, dass dies die Art von Spiel ist, für die ich wahrscheinlich einen Leitfaden verwenden werde. Ich möchte all die fantasievollen Maschinen und einzigartigen Bosskämpfe sehen, die es zu bieten hat, auch wenn ich ein wenig Hilfe brauche, um einiges davon durchzustehen. Das Gefühl der Größe einiger der Missionen, die ich gespielt habe, war unglaublich. Mein Favorit, den ich bisher gesehen habe, ist ein riesiger sechsbeiniger Läufer von der Größe eines Fußballstadions, den man deaktivieren muss, indem man eines seiner Beine herausnimmt, dann langsam auf die Spitze steigt und dabei seine Motoren zerstört, um ihn zu deaktivieren Schild und kämpfe dann einen Bosskampf gegen ein Laserstrahl-schießendes Auge oben. Wenn Sie es schließlich abbauen, ist es beeindruckend, wie es in einem erderschütternden Haufen Maschinenschutt zusammenbricht.

Seien Sie versichert, Sie müssen nicht lernen, wie Sie Ihren Controller nach hinten halten, um dieses Spiel zu spielen. Es ist eine Herausforderung, wie alle Spiele von FromSoft, aber selbst als Neuling der Serie hatte ich das Gefühl, dass es eine Herausforderung war, deren Bewältigung ich lernen konnte, und ich habe Freude daran.

Weiter: Armored Core-Entwickler erklären, wie Dark Souls AC6 inspirierte

Eric Switzer ist Feature-Editor, der sich auf Pokémon-, VR- und Tech-Berichterstattung spezialisiert hat. Er ist außerdem Moderator des TheGamer Podcasts, der bereits im zweiten Jahr stattfindet. Eric liebt Brettspiele, Fan-Conventions, neue Technologien und seine süßen Kätzchen Bruce und Babs. Zu meinen Lieblingsspielen gehören Destiny 2, Kingdom Hearts, Super Metroid und Prey … aber hauptsächlich Prey. Sein Lieblings-Pokémon ist Umbreon.

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