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Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon sieht aus wie ein Beschleuniger

Vor dem Erfolg von Elden Ring und dem Aufbau eines nahezu allgegenwärtigen Rufs für die Erschaffung düsterer Fantasywelten entwickelte FromSoftware die Armored Core-Spiele. Diese Action-Mech-Serie kombinierte die Mechanik eines Third-Person-Shooters mit einem Schwerpunkt auf der Anpassung der Mechs an die Kampfbedürfnisse des Spielers. Mit der Zeit ist die Serie in die Geschichte von FromSoftware eingegangen, aber das wird sich bald ändern.

Diesen Sommer kehrt FromSoftware zu seinen Wurzeln zurück und veröffentlicht Armored Core 6 Fires of Rubicon. Im Rahmen einer praktischen Vorschau beim Summer Game Fest zeigte Produzent Yasunori Ogura Polygon mehr vom Spiel. Während der Demo konnten wir die neuen Mechs von FromSoftware in Aktion sehen, weitere Maschinenanpassungsoptionen des Spiels kennenlernen und mehr über die Vision des Entwicklers für das Spiel erfahren. Was wir sahen, war ein raffiniertes Action-Kampfspiel, das die agile Mobilität von Mechs mit der Präzision eines typischen FromSoftware-Spiels verbindet.

Armored Core 6 ist ein Mech-Actionspiel, das Third-Person-Shooter mit Nahkampf verbindet. Während Ogura zuvor behauptet hat, dass dieses Spiel nicht nur Elden Ring mit Mechs sein wird, wird es den charakteristischen Schwerpunkt des Studios auf die Überwindung harter Kämpfe zum Ausdruck bringen. In seiner Präsentation erläuterte Ogura drei Schlüsselaspekte des Spiels: 3D-Leveldesign mit Sinn für Skalierung; Montage im Kampfdesign (Anpassen von Mechs); und durch die Überwindung von Schwierigkeiten das Gefühl zu haben, etwas erreicht zu haben.

„Unser Ziel ist es, eine neue Mech-Action der aktuellen FromSoftware zu schaffen, die den grundlegenden Fan-Aspekt der [Armored Core]-Serie mit der Designphilosophie neuer FromSoftware-Spiele verbindet“, sagte Ogura über einen Übersetzer.

Der Produzent zeigte eine Mission, bei der die Spieler eine Anlage namens Grid 086 erobern müssen. Bevor sie in die Welt eintauchen, beginnt die Mission mit einem kurzen Überblick über die Karte und das Ziel. Als das Level begann, bot sich uns der Ausblick auf eine hoch aufragende und weitläufige Fabrikanlage voller feindlicher Maschinen. Schließlich richtete sich die Kamera auf den Mech, den der Spieler steuert.

Obwohl der Mech sich drehen kann, lässt er sich schneller navigieren, indem er seine Jetpacks verwendet. Die große Lücke zwischen dem Startpunkt der Mission und einem drohenden Bauwerk schloss sich schnell, als der Mech über das zerklüftete Industriegelände glitt, über Lücken hinwegflog und ihn mit einem vertikalen Katapult durch die Luft schleuderte. Ogura beschrieb diese Boost-Mechanik als „Kernstück“ der Action des Spiels, sowohl im Kampf als auch beim Durchqueren. Der erste Kampf begann und wir sahen, wie der Spieler mit denselben Jetpacks hin und her und auf und ab sprintete, um Angriffen auszuweichen, und fließend zwischen Nah- und Mittelkampfkämpfen wechselte.

Spieler besiegen Feinde, indem sie auf ein Arsenal an Nah- und Mittelstreckenwaffen wie Mehrfachzielraketen, Energieschwertern für kurze Distanzen, Sprühgeschossen und mehr zurückgreifen. Ein einfacher Kugelhagel könnte ausreichen, um einen kleinen Feind auszuschalten, aber stärkere Gegner verfügen über Einschlagsanzeigen, die vom Spieler verlangen, Schaden aufzubauen und sie zu taumeln, was ein noch größeres Zeitfenster für Schaden bietet.

Die Entwickler wollen, dass Armored Core 6 ein herausforderndes Spiel wird und den Spielern verschiedene Werkzeuge zur Verfügung stehen, um diese Herausforderungen zu meistern. Eine Möglichkeit, mit einem harten Feind umzugehen, könnte darin bestehen, eine Suchfunktion zu verwenden, um ihn zu scannen und einen Plan zu formulieren. Allerdings verschafft Ihnen das Wissen, wo ein Gegner liegt, möglicherweise nicht den nötigen Vorsprung, um zu gewinnen. Wenn der Spieler stirbt und zu einem Kontrollpunkt zurückkehrt, erscheint ein Menü mit der Möglichkeit, seinen Mech nach seinen Wünschen anzupassen.

„Die Spieler müssen darüber nachdenken, mit welcher Waffe sie den Feind ins Wanken bringen und mit welcher Waffe sie ihm Schaden zufügen wollen. „Assembly ist ein Ort, an dem sie Spaß daran haben, mit ihren eigenen, einzigartigen koordinierten Effekten zu experimentieren“, sagte Ogura.

Ogura fügte hinzu, dass die Spieler Teile für die Arme und Beine der Mechs sowie interne Teile auswählen können, die Waffen und Kraft beeinflussen. An jeder Hand und Schulter können insgesamt vier Waffen ausgerüstet werden, aber Ogura konzentrierte sich speziell auf die Beine und sagte, dass „die Eigenschaften der Beinteile je nach Typ stark variieren und die Action im Spiel dramatisch verändern.“

Während der Demonstrator das Level durchlief, sahen wir Kämpfe sowohl in höhlenartigen offenen Räumen als auch in dicht gedrängten Räumen voller verstümmelter und verdrehter Maschinen. Schließlich schloss der Spieler die Mission ab, indem er gegen einen riesigen „intelligenten Reiniger“ kämpfte, der im Wesentlichen wie ein riesiger Lava-Roomba des Todes aussah.

Armored Core 6 Fires of Rubicon soll am 25. August erscheinen und für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (über Steam), Xbox One und Xbox Series X erscheinen.

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